Вход | Регистрация
arttalk.ru home page
Z-Brush анатомия

Сейчас этот форум просматривают: участников: 1, скрытых: 0 и гостей: 2
Участники: dengess
Начать новую тему  Ответить на тему
   Список форумов ARTTalk.ru -> 3D WIP (Work In Progress) » Z-Brush анатомия  
На страницу   2 | След.
Автор Сообщение
Dobrij
Имеющий Что Сказать

Сообщения: 94
Hаграды: Нет

Помогите в анатомии разобраться. После модернизирования модели одни неточности исправляются, другие появляются, и лицо коряво как-то смотрится... корявое, а где не пойму...


 Просмотрено: 42 раз(а)
F.JPG

 Просмотрено: 40 раз(а)
L.JPG

 Просмотрено: 42 раз(а)
P.JPG


_________________
Бу!
Отправить личное сообщение ICQ Number Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 10:18 pm | Откуда: Казахстан  
BopoH
Знаток Смыслов

Сообщения: 948
Award (Количество: 1)
Hаграды: 1

Поставь фотку на бэкграунд и увидишь где корявое Smile

_________________
Пустое гнездо * Другая зверушка * VoroN-Art.ru
Отправить личное сообщение ICQ Number Посетить сайт автора
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 10:44 pm | Откуда: Вологда  
Dobrij
Имеющий Что Сказать

Сообщения: 94
Hаграды: Нет

Ставил на бекграунд череп, по нему подгонял, с виду вроде все нормально...

_________________
Бу!
Отправить личное сообщение ICQ Number Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:01 pm | Откуда: Казахстан  
IceSoul
Хранитель

Сообщения: 391
Hаграды: Нет

Глаза меньше.Черепную коробку больше.Лучше с шеей делать сразу.Ширина лицевой части черепа не соответствует ее высоте.Это по пропорциям.Про остальное пока рано говорить, пока пропорции не будут правильными.

_________________
Как я рад, как я рад, мы попали к черту в ад! =)
Мир ученичества
Отправить личное сообщение ICQ Number
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:12 pm | Откуда: Москва  
cheshirskaya
Хранитель

Сообщения: 214
Award (Количество: 1)
Hаграды: 1

ммм, да, косяков в анатомии много. в первую очередь бросается в глаза большущий нос, да еще и странной формы (с лишними буграми), слишком маленький лоб (даже так - лицо слишком большую часть черепа занимает имхо, надо мозгв ему большеSmile). уши ниже бы чуток и ближе к глазам. если моделишь с учетом перспективы (а такое сложилось впечатление) то лучше при моделировании лица эту функцию убирать, лица она слишком искажает, от нее больше пользы при скульпте фигуры. еще глаза слишком уж сильно близко к бровям, кроме верхнего века в анатомии есть же еще и бугорок под бровями (не знаю как правильно анатомически называется). ну и рот с подбородком тоже переделывать, тут конкретно не подскажешь, надо просто в рельефе разобратся. лучше всего посмотреть фотографии мужских лиц
лучше немного убавить сабдивов и на низкополигональной модели начальную форму четко выставить, а потом уже заново увеличивать их
и это... зачем же его без шеи то?

_________________
My Name Is Nobody
Отправить личное сообщение Блог Посетить сайт автора
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:21 pm | Откуда: Kiev  
Dobrij
Имеющий Что Сказать

Сообщения: 94
Hаграды: Нет

Блин. а не подскажете как в Збраше сделать модель полупрозрачной? Чет в прошлый раз нахимичил... а сейчас не получается Very Happy

cheshirskaya, да я Збраш только начал изучать... никогда не верил, что из сферы можно что-то сделать ) вот, проверяю..

_________________
Бу!
Отправить личное сообщение ICQ Number Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:23 pm | Откуда: Казахстан  
IceSoul
Хранитель

Сообщения: 391
Hаграды: Нет

Там где кнопки навигации(Мове Скейл и тд.) есть кнопка Transp.
И лепить, насколько я могу судить, нужно с включенной перспективой.Потому что потом, когда запихнешь модель в макс\модо\майя и тд, там модель будет отображаться с перспективой.Так что уж лучше сразу знать как будет выглядеть твоя работа при рендере.Нежели потом удивляться результату.Если я не прав поправьте.

_________________
Как я рад, как я рад, мы попали к черту в ад! =)
Мир ученичества
Отправить личное сообщение ICQ Number
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:27 pm | Откуда: Москва  
Ded Ay
Размышляющий

Сообщения: 47
Hаграды: Нет

Так, и дед чутка подбросит советей. А вообще жди Ридика - говорят он на скульптора учился.
По мне же: сначала определись с возрастом модели, кого лепишь. Потом про нос уже было сказано - переносица ужасна. Вот это вот сплющивание и увеличение носогубных складок - это жуть. Переносица должная утолщаться на уровне, где хрящ соединяется с костью черепа и как раз от этого места отходят ещё и лицевые мышцы(забыл как называются Embarassed ) Ухи не проработаны - о них речи нет.
Ну и подбородок отчертить впадиной под нижней губой.
А вообще не плохо - просто лицо само по себе не очень симпатичное, поэтому не вызывает интереса у публики.

И вообще народ: айда на Рендер, там лепим Аватару На'ви redjump
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:47 pm | Откуда: Московская обл.  
cheshirskaya
Хранитель

Сообщения: 214
Award (Количество: 1)
Hаграды: 1

IceSoul, может я и не права, пока с майей и максом не разобралась, поэтому не знаю. но лица включенная перспектива дико искажает все-таки, как будто на широкоугольный обьектив снимаешь, по крайней мере у меня такое впечатление сложилось

_________________
My Name Is Nobody
Отправить личное сообщение Блог Посетить сайт автора
Сообщение Добавлено: Сб 13 Мар, 2010 11:53 pm | Откуда: Kiev  
IceSoul
Хранитель

Сообщения: 391
Hаграды: Нет

Ну это считай как в жизни.То есть нужно лепить таким образом, чтобы с включенной перспективой лицо смотрелось нормально.Просто иначе при рендере лицо будет очень широким и нелепым.
Вот для примера.Слева без перспективы.


 Просмотрено: 44 раз(а)
1.jpg


_________________
Как я рад, как я рад, мы попали к черту в ад! =)
Мир ученичества
Отправить личное сообщение ICQ Number
Сообщение Добавлено: Вс 14 Мар, 2010 12:10 am | Откуда: Москва  
Dobrij
Имеющий Что Сказать

Сообщения: 94
Hаграды: Нет

IceSoul, cheshirskaya, Ded Ay, спасибо большое! еще не все поправил, а выглядит уже на много лучше )

Очень долго разбирался с SubTool, текстурами, прозрачностью... и видимо в процессе повернул немного модель, теперь центр симметрии немного не там, где его хотелось бы видеть ) Как модель выровнять?


 Просмотрено: 38 раз(а)
F.JPG

 Просмотрено: 38 раз(а)
L.JPG

 Просмотрено: 38 раз(а)
P.JPG

 Просмотрено: 39 раз(а)
B.jpg


_________________
Бу!
Отправить личное сообщение ICQ Number Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Вс 14 Мар, 2010 10:11 am | Откуда: Казахстан  
Ded Ay
Размышляющий

Сообщения: 47
Hаграды: Нет

Уже лучше смотрится. Теперь прорабатывай веки - для меня это самое сложное. И уши увеличивай. Проведи рукой от брови до уха, будет примерно на одном уровне. А у тебя ухо на уровне уголка глаза заканчивается.
Теперь симметрия, как бы не обмануть Embarassed , маской выделяешь пол лица, ту которую хочешь оставить, и в свитке Geometry жмёшь Mirror and Weld.
Ежели хочешь оставить лицо, а выровнять только кисть, то в свитке Transform - Use Posable Symmetry. Только это не всегда работает корректно.
Отправить личное сообщение
Сообщение Добавлено: Вс 14 Мар, 2010 2:06 pm | Откуда: Московская обл.  
AHTUNG3591
Завсегдатай

Сообщения: 144
Hаграды: 1

В низу ссылка, почитай всю тему полезно будет. А то всё заново писать и выкладывать в лом. Это конечно не поноцея но что взять можно. Удачи!!!!
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=99756&st=120
Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Вс 14 Мар, 2010 8:51 pm | Откуда: Рязань  
Dobrij
Имеющий Что Сказать

Сообщения: 94
Hаграды: Нет

Чет с моделью намудрил Very Happy все съехало, перекосило и т.д. Решил заново начать... и по рефу. + наконец разобрался в SubTool и скачал R3, а то в 3.1 ничего не мог понять (а может там вообще нужных мне функций не было).


AHTUNG3591, а та тема, что закрыта? Последнее сообщение в декабре...


 Просмотрено: 36 раз(а)
Sub1.jpg

 Просмотрено: 37 раз(а)
Sub2.jpg

 Просмотрено: 39 раз(а)
HFront.jpg


_________________
Бу!
Отправить личное сообщение ICQ Number Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Пн 15 Мар, 2010 11:41 am | Откуда: Казахстан  
AHTUNG3591
Завсегдатай

Сообщения: 144
Hаграды: 1

Тема просто не обновляется парень которому помогал наверно занят чем то другим.
Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Сообщение Добавлено: Пн 15 Мар, 2010 6:28 pm | Откуда: Рязань  
Показать ответы от:   
   Список форумов ARTTalk.ru -> 3D WIP (Work In Progress) » Z-Brush анатомия
Начать новую тему   Ответить на тему
Часовой пояс: GMT + 4 
На страницу   2 | След.
Страница 1 из 2


 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы
ARTTalk.ru © 2007-2010